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007真人007真人





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☆白马义从☆
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发表于 2019-8-6 10:47:31 |只看该作者 |正序浏览



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太阁不理智 + 1 弱弱的问一嘴 314最便宜的版本得多少R,和3.
Griffiel + 20 + 3 可以,这很强势

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☆白马义从☆
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发表于 6 小时前 |只看该作者
内政系统影响因素介绍

  不管是地域内政还是都市内政,担任官的设置与取消都需要花掉命令书1点,因此人事异动的调整要事前想好,不然就浪费了。

  若对该武将同时下达出征(or异动)与担任内政,内政还是可以执行,但效率减半。不过不管是哪一种,都不会影响收入与土地涂色的数值(目前异动显示有问题,选人时效果0,但选完人后再点项目是有数值的)。

  另外需要注意的是如果当旬结束前,该武将就进入其他都市,那么效率将是0,收入与土地涂色的效果也随之消失。

  地域内政

  先说地域内政,每个地域1旬费用50金,商业、农业、兵舍,它们的的公式都一样,但会有主义加成,如下:

  王道&名利:智力+10;

  霸道&我道:武力+10;

  割据&礼教:00+10。

  影响这三个项目的分别是:

  商业:智力;

  农业:00;

  兵舍:武力。

  然后我试出来的公式是:(五围+主义)/10,舍小数点。

  比如程昱智力是90,主义是名利,那么就是(95+10)/10,舍小数点后为10,而郭嘉智力是98,主义是霸道,即没有智力方面的加成,那么就是(98+0)/10,舍小数点后为9,由此可见郭嘉虽然比较聪明,但由于主义的关係,执行商业上反而不如荀彧。

  接著还有荀彧的个性「王佐」,可再乘以*1.3,再舍小数点,因此最终结果会看到程昱为13,郭嘉为11(王佐是只要该武将有在城内就会发动,不用当上太守)。

  不过,能力在39以下时本公式结果会比实际时少1,我找不出修正的方法(由于主义的影响,我没办法直接说39以下+1就能符合公式),不过39以下本来就是很低的能力,没人施政时会选能力这么差的人吧?

  所以我想说我找出来的公式可以符合40~120(本代正常上限)的情况就好了。

  而随著数值的提高,能增加的值会变少,最少会变成一开始能提升的值的60%~50%左右,不过刚升到下一LV后可以增加的数值又会变多,直到快达下一LV前再变少这样。

  LV提升需求:

  2:100;

  3:300;

  4:600;

  MAX:1000。

  LV的影响:

  商业每提升1LV+66%收入;

  农业每提升1LV+100%收入;

  兵舍每提升1LV+7.5%收入 (但是要先有人在都市内政中担任募兵官)。

  在三种收入上,也会直接受到地域担任官能力影响:

  金钱收入:智力,线性增加;

  兵粮收入:00,线性增加;

  士兵收入:仅个性教化有影响,直接+30%;

  治安对收入的影响,以50为起点,线性增加。

  人口对收入的影响为指数线形,人口越多,越难提高。

地域的涂色程度也会影响收入,比如一个地域满格为69,那么就要先占领府,然后将之涂满,才能获得100%的收入,如果只有39,那么收入只有39/69=56%。

  影响程度:格数百分比>LV>担任官进驻>人口>治安。

  担任官进驻、人口和治安的影响会随LV提高而越来越低,因此拉高LV很重要,可以说LV拉高后,后三个没有都无所谓,因为人口和治安即使为0,收入也不会掉太多,不过担任官进驻可以直接增加收入也是个值得注意的点,但格数影响百分比更加重要就是了。

  治安公式:统率/10,舍小数点,统率若不到10则为0。

  以上是当治安为0的情况,初始数值越高越难提升,线形为指数。

  土地占领:看魅力,公式近似于X(魅力+名声-51+Y)^2,魅力越高效果越大,51以下都是1,52才开始有影响会慢慢加上去,那如果有名声个性,则于该公式中+6点数,若有名声个性,那开始影响涂色的起始魅力为46。

  但涂色只能向外涂1格,有时由于会受到地域的形状因素、或者由于敌军的关係,而没有办法每旬都达到预想的涂色格数,尤其是狭长形状的地域,这情况在仓亭港更明显,有时候甚至一旬只能4格。

  收入与土地占领的值均不受该担任官出征影响,而治安则会,因此当前若开发不是重点,只是想提高收入,便不用在意他有无出征的问题。

  都市内政

  内政方针其实是影响地域内政的设定,可以对该都市所管辖的地域的内政项目进行一键修改,全统一成同一项目,而且仅需消耗1点命令书,但是如果没有先在地域内政中先指定好担任官,那么没有担任官的地域,则不受内政方针影响。

  募兵:看武力,关係为线性增加,费用每月900,武力120所能募到的兵为武力1时多15.5%左右,提升不多,因此有招募个性更加重要,若都没人有招募,那随便找一个阿猫阿狗都行。

  如果把其他因素排除,人口最少要5002,才能募到兵。除此之外本版中没有兵越多越难徵的问题(目前是这样,可能由于整个大地图兵还不够多,有几代的设计是如果大地图上兵多到某定植,兵会越来越难徵)。

  训练:看统率+武力,关係为线性增加,费用每月300,兵力会影响能提高的量,但越多兵一起训练,总成效越高,初始士气越高,训练成效会越低,另外兵力0时是没有效果的。

  关于出征或异动会减半or不会减半的项目的图解:

  以上就是三国志14内政系统影响因素介绍和三国志14内政系统分析一览的全部内容了,相信大家伙都看明白了吧,我们下期腾博会9885官网见。

更多内容:三国志14论坛





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☆白马义从☆
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发表于 6 小时前 |只看该作者

游楚
魏之武将。游殷之子。
【演】无记述。
【史】因其父游殷获张既赏识,故在曹操关中平定后获张既荐举,先后任汉兴太守、陇西太守。228年,发动北伐的诸葛亮进攻陇右时,天水和南安向蜀军降服,仅陇西之地官民团结一心,死守城池直至蜀军撤退。楚立功后获封列侯且奉召入宫,曹叡甚器重。后来过着沉浸于游戏及音乐的风雅生活。










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发表于 6 小时前 |只看该作者
明天要公布的武将的立绘图也发布了,大家一起来看看他是谁吧~

  武将描述:这位武将容貌端正,他是孙家的姻亲,并受到孙权宠爱,他的话能让孙权听进去,其死后孙权待其遗族更是有如全、张等世家大族。



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发表于 昨天 12:24 |只看该作者
光荣特库摩公布了新的《三国志14》资料介绍,昨天那位使用板斧的南方异族首领是山越族头目——尤突,他虽然看起来很猛但实力其实不高。而今天的新面孔则是一位抱琴的男子。

  昨日武将:山越族头目——尤突
  三国演义:无记述。
  三国历史:尤突是盘踞鄱阳郡的刁民之首,获曹操赐予印绶后成为内应,他煽动山越对孙权举兵叛乱。尤突遭奉孙权之命攻至的陆逊和贺齐击溃后杀害,叛乱也遭镇压。

  从五维图来看,这个尤突确实不厉害,武力68、统率62,其它三项均低于40,完全不是陆逊的对手。他的特点比较有意思,是“山越”和“猪突”,不知道这个“猪突”在游戏中有怎样的效果?



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发表于 前天 19:28 |只看该作者
今天介绍的这位武将看起来孔武有力,他是南方异族的首领,并曾企图与曹操勾结对抗孙权。




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发表于 前天 19:28 |只看该作者
郝普
刘备的官僚,之后效命吴国。
【演】无记述。
【史】刘备入蜀时,受命担任零陵太守,留守荆州,隶属关羽。刘备与孙权为争夺荆州而对立时,对抗攻打长沙、零陵、桂阳的吕蒙,结果因伪报而投降。刘备与孙权和解后,被送回刘备阵营。之后再度投降孙权,在吴国官至廷尉。






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158#
发表于 3 天前 |只看该作者

今天介绍的是位看起来注视者远方的武将,他是刘备的官僚,在刘、孙两家于荆州对抗时反复效命于刘、孙二家,最后更在孙吴晋升高位。








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发表于 3 天前 |只看该作者
孙辅
孙坚之侄。孙贲之弟。孙策、孙权之堂兄。
【演】无记述。
【史】幼时失去双亲,被哥哥孙贲养育长大。应孙策举兵而被任命为扬武校尉,辅佐平定江东。驻屯历阳做为孙策牵制袁术的手段,集结逃逸四散的民众。因屡次建功而被任命为庐陵太守,并陆续晋升为平南将军、交州刺史。但是在孙策死亡、孙权继位后,因为企图与曹操勾结,遭到孙权幽禁。






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发表于 4 天前 |只看该作者

今天,光荣特库摩官博宣布,《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》资料收集版(试玩版)在公布一周后下载数已经达成了35940次的目标,为了表达感谢,付费DLC剧本“正始政变”(高平陵之变)将在全球范围内提供发售后限期两周的免费下载。

  与此同时,《三国志14》的游戏制作人【越后谷】也向玩家们介绍了一个有趣的“豆知识”——“3594”在日语中与《三国志》同音。越后谷表示:“我们开发部队会尽力吸收各位玩家提出的宝贵意见与游玩存档,以改善游戏品质奉献给大家。此外AI也预计将在正式版发售后随时提供升级,目标使《三国志14》成为让玩家们喜爱、百玩不厌的游戏作品!”

  此外,针对因电脑配置问题而无法游玩《三国志14》试玩版的玩家,越后谷表示他们计划在正式版里追加一个选项,在降低对电脑性能要求的同时保证一定的画质,确保让更多玩家可以顺利玩到《三国志14》。

  据悉,《三国志14》的首支付费DLC【正始政变】,将以诸葛亮去世15年后的公元249年1月为舞台,魏蜀吴的主力武将也有所变化。《三国志14》将于2020年1月16日正式发售,登陆PC及PS4平台。本作试玩版现已登陆Steam平台,10月11日至10月24日可以限时游玩。

  更多《三国志14》游戏图片:



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发表于 4 天前 |只看该作者

三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》新情报,上一次为玩家们介绍了颇具特色、遍地沼泽的南蛮。这一回由制作人越后谷带来“剑阁”介绍相关信息。

越后谷和广

  大家好!我是《三国志14》的制作人越后谷。又到了介绍地图的时间~这次要来跟大家谈谈“剑阁”。

  我想喜爱三国志的玩家们应该都知道,没错!此地便是蜀汉姜维与曹魏钟会两人的交战之地。亦是蜀汉实质上最终战役的地点。

  此地如“剑阁”之名,四周环绕险峻山脉,是一处具天险的要塞。此外,前后还连接多处知名的关隘,如白水关、涪水关、绵竹关。选择此条路线必定得拿下剑阁才能继续前进,可说是最终防线。

  孔明死后约过30年,曹魏欲将心悬多年的汉中收入囊中。司马昭命钟会、邓艾、诸葛绪进攻蜀汉,此事对蜀汉来说至关重大。姜维推断蜀军将于剑阁迎击魏军,其后更彻底抵挡住了魏军菁英钟会的进攻。
然而任谁都没有意料到,某个人物竟会选择……

  今天就到这里,后续发展我们下回见!



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发表于 4 天前 |只看该作者

今天介绍的这位武将一脸英气。他自孙策举兵起便跟随孙家,却在孙策过世孙权继位后企图与曹操勾结,后被孙权幽禁。





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发表于 4 天前 |只看该作者
朱光
曹操的武将。
【演】曹操命其为庐江太守,驻守皖城,期间广开稻田,充实兵粮。214年,孙权军往皖城攻来,尽管坚守到底,顽强抵抗,仍被甘宁以铁锁登上城壁,一刀毙命。
【史】皖城沦陷时,成为孙权的俘虏,之后遣返回国。






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发表于 4 天前 |只看该作者

三国志14追加武将有哪些?各个武将五维数据如何?新作中将会增加不少的追加武将,游侠小编为大家进行了简单的汇总,详情一起来看下这篇三国志14追加武将资料科普大全吧。

推荐阅读:三国志14登场武将背景大全

  追加武将资料科普大全

  周喁

  周喁是周三兄弟的末弟(周昕、周昂之弟)。曹操大败徐荣后招募义兵,期间邀请周喁,周喁随即集结了两千兵力追随。反董卓联盟解散后便成为了袁绍的部下。在袁术的后援下与孙坚在荆州开战被打败,转而助其兄周昂防守袁术依然败北。最后在退回会稽中被许功杀害。

  我们可以看到周喁在本作中的形象以及其对应的五位数据,在00、魅力、统率、武力和知力五项能力中,周喁的知力最高,武力最低。玩家想要配置周喁的话也可以根据五维图来进行参考。

更多武将点这里




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今天我们给大家带来的是三国志14武将袁春卿数据图鉴介绍和三国志14武将袁春卿属性个性一览,想必有很多小伙伴都好奇袁春卿是谁,那就赶紧来看看吧。

推荐阅读:

三国志14战场效果图文介绍

三国志14内政系统简单介绍

  武将袁春卿数据图鉴介绍

  袁春卿与袁绍同族,是袁元长之子。被袁绍任命为魏郡太守。袁绍死后,在守邺之时遇曹操攻邺,被曹操军包围。曹操采用董昭之计,派人迎其父元长,劝春卿投降。

  五维数据一览

  统率:60

  武力:45

  知力:43

  魅力:41

  00:42

  袁春卿的五维数据中,00最低,统率最高,但各项数值都比较低,只有统率一栏勉强到60。袁春卿的个性标签为动员。

  以上就是关于三国志14武将袁春卿数据图鉴介绍和三国志14武将袁春卿属性个性一览的全部内容了,小伙伴们觉得袁春卿这名武将会好用吗?


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光荣特库摩今天在《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》官方推特放出了追加武将“袁春卿”的介绍,包括角色立绘和五维数据等,让我们一起来了解一下吧!

  袁春卿与袁绍同族,是袁元长之子。被袁绍任命为魏郡太守。袁绍死后,在守邺之时遇曹操攻邺,被曹操军包围。曹操采用董昭之计,派人迎其父元长,劝春卿投降。

  从官方公布的图片中我们可以看到袁春卿在本作中的形象以及其对应的五维数据。袁春卿的五维中统率最高,政治最低,另外在他的五维图旁边标有“动员”的标签,玩家可以根据官方提供的相关数值和标签来配置袁春卿。


  此外,官方预告了《三国志14》明天要公布的武将的立绘和相关描述,各位小伙伴们一起来猜猜这位武将是谁吧!

  武将描述:他是曹操的武将,被曹操派往前线担任太守,奋勇作战努力守城。当孙权领兵来攻时也毫不怯战。


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发表于 6 天前 |只看该作者


今天也追加放出地名版地图啦!以及提到南蛮与孟获自然不能不提祝融夫人!身怀武艺的女子真是太帅了! ​​​​



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快捷键大全一览

  左转:Q

  右转:E

  平移:WASD

  放大:Z

  缩小:X

  上转:C

  下转:V

  低速:1

  中速:2

  高速:3

  地域邻接线:4

  势力色显示:5

  前线显示:6

  外交情报:7

  据点情报:8

  部队情报:9

  跳过、取消:Backspace(可跳过开头动画)

  多选部队:Shift+滑鼠左键

  确认讯息:Enter

  设定快捷:Esc

  小算盘相关:九宫格键盘(但Enter无效,只能改用左边的)

  暂停:F10(但跳到后台后会继续执行,有点鸡肋)

  结束游戏 :Alt+F4(会先提问)


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阵型影响因素分析

  举例出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,我将这个调整的过程给纪录了下来,本文为节省版面因此只贴1000与6000的图。

  兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过):

  兵力 攻军

  1000 558

  1200 560

  1700 564

  2400 569

  2800 572

  3000 573

  4400 580

  4600 581

  4900 583

  5100 584

  5300 585

  5500 586

  5900 587

  6000 588

  之后制成图表,可得以下图:

  线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图:

  于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,但是攻军、攻城与防御提升非常小,从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,而且鱼鳞还不是破城用的阵。

  (注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)


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发表于 7 天前 |只看该作者

三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》新情报,上一次为玩家们介绍了兵家险地合肥的周边地理情况。这一回由制作人越后谷带来“南蛮”介绍相关信息。

越后谷和广

  大家好!我是《三国志14》的制作人越后谷。又到了介绍地图的时间!今天我想谈谈独具一格的“南蛮”。大家可以看到图片右上的大都市为云南。此外虽然没有挤进画面,其实位于图片更下方的画框之外还有建宁在。

图片为开发中游戏截图

  看颜色就知道与众不同——没错,提到南蛮就想到毒沼泽。此地军队能通过的路也非常狭窄,无法指挥大军一举进攻。而且云南的前面也是块险峻的山地,很难找到迂回之路。被毒沼泽环绕的中间的那块是一个名为“滇池”的府,史称诸葛亮曾南征到达此地。

图片为开发中游戏截图

  顺便一提南蛮首领孟获,虽然长相非常“南蛮”,但之后官至御史中丞(位于刺史之上、监督刺史的官位),可见孟获也定是一位能人。这次先说到这里,让我们下回再见!


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