伟德1946手机版客户端外围猜球

标题: 不存在 [打印本页]

作者: elenewton    时间: 2011-5-13 06:09:04     标题: 不存在

本帖最后由 elenewton 于 2013-4-26 10:05 编辑

不存在不存在不存在不存在不存在不存在不存在
作者: darksinelf    时间: 2011-5-13 06:33:02

雷神系列玩到4,doom3也不错,战地风的ET没咋玩。虚幻竞技场系列玩了10多年,对section 8也很有兴趣,有些当年部落的感觉。枪械打击感无所谓,对科幻类和血腥恐怖类FPS更有兴趣,今年再看FEAR和RAGE。
作者: 蒸汽木偶    时间: 2011-5-13 07:33:24


说得挺在理的,的确UT系和雷神系都是“硬派FPS”,可惜式微。

Brink有点这个持续击中的意思。其实我希望Brink能卖得不错,让开放商起码有个机会在后续补丁中完善游戏。
作者: jzq3363409    时间: 2011-5-13 08:30:05

持续瞄准 那是高手  

现在咱只能断断续续瞄准。。。。。。。。。。。。。

预判  预判  很重要
作者: maxfps    时间: 2011-5-13 08:47:02

那就談ut和quake3  , 兩傢在武器設定上從來都是有致命一擊的武器,就算現在的一秒即殺,,quake3裏的火箭彈,,ut裏的散彈槍,,

我看沒有人是機關槍一路掃下來的,,,, 同時兩傢肩具極其宏偉的世界觀,繁複多變的地圖和作戰模式,,,ut3尤甚

並且兩傢又同時在引擎優化上幾近完美,,ut不解釋,,,,但id協作的brink呢,,,不要用淡忘記憶來曲解失敗,,失敗就是失敗
作者: raveniam207    时间: 2011-5-13 09:03:39

本帖最后由 raveniam207 于 2011-5-13 09:04 编辑

贊同樓上。
我想Brink這次最大的問題不在其射擊方式上,
而是在優化「很不優」的系統上與一堆雜七雜八的BUG。
雖然很多時候我們會認為D版玩家遇到BUG是自作孽,不可噴(某程度上也是真的),
但在歐美很多遊戲是提供出租的,玩家租了你遇見一堆BUG,
我想再熱血的FPS玩家可能都會龜縮,更不用說買下遊戲。
UT與Quake系列的成功我們不會忘記,至今我都還在等UT出新作,
Section 8我當年玩玩也覺得不錯,問題可能卡在我玩D版無法聯機,所以後來還是刪了。
但看看Brink嘛...我現在還卡著進不去,一堆進去的玩家歡樂的在報BUG,
遇見BUG的貼圖比遊戲過程貼圖還多。
我想,為什麼Brink那麼為人詬病就不難說了。
作者: raveniam207    时间: 2011-5-13 09:08:21

蒸汽木偶 发表于 2011-5-13 07:33
说得挺在理的,的确UT系和雷神系都是“硬派FPS”,可惜式微。

Brink有点这个持续击中的意思。其实我希望B ...

你不能又要產品趕工BUG無視,又要玩家願意花錢讓你繼續磨。
當然Bethesda不會沒有錢,不過我很懷疑他們會願意花更多錢再投資Brink。
畢竟後面還有一堆更有投資報酬率的作品,
Brink要能扳回一成,還不如趕緊出個免費的BUG修正包與地圖擴充包吧。
作者: paul415    时间: 2011-5-13 09:18:47

你不喜歡不代表它是錯的.

請不要把你自己對遊戲風格的偏見帶到這裡.
Brink被噴不是因為它的遊戲風格,而是它的質素強差人意.
同期的section 8 比它好太多了, 我兩款遊戲都有玩.
不用廢話太多,你看section 8 的玩家在論壇有沒有噴得像Brink那樣就行了.
section 8 的人氣雖然不高,但它的遊戲質素還是不錯的,
Brink那個叫期望越大失望越大,它的宣傳把它吹得像天高,結果見真章的時候它的質素竟然在平均線以下,才會造成噴的風潮.

再說一次,
人家不是噴什麼 '持續射擊' 的模式.
噴的是遊戲質素.
section 8 我玩得很開心.
但brink 就是一個掛羊頭賣狗肉的失敗作.
作者: 蒸汽木偶    时间: 2011-5-13 09:20:33

本帖最后由 蒸汽木偶 于 2011-5-13 09:23 编辑

Bug修复补丁是一定会有的,那么多A卡用户出问题。没有个交代,以后这个公司的东西没人敢买了。

至于游戏本身要找失败的因素,找出100个也许都可以。
没做好准备,损失是开发商自己的事情。这个无怪任何其他人。

只是希望有机会看到这个游戏在“完善”后的样子。因为觉得这个游戏不至于只有如此的水平。
就看是开发商自己下狠心出血整顿,还是被买正版的玩家骂到硬着头皮救火了。

当然我是肯定不会买正版啦,除了目前的水准看上去不值。还有个重大原因——干扰画面的符号、标识太多,眼花缭乱受不了

作者: raveniam207    时间: 2011-5-13 09:24:29

蒸汽木偶 发表于 2011-5-13 09:20
Bug修复补丁是一定会有的,那么多A卡用户出问题。没有个交代,以后这个公司的东西没人敢买了。

至于游戏本 ...

我想,如果是被Z版玩家罵到臭頭,可能Bethesda只會摸摸鼻子,說一聲:
「各位,Rage快上市囉;各位,老滾五要上市囉。」
然後假裝什麼都沒有發生,悄悄地為Brink設一個停損點,
接著就不去管他。

作者: elenewton    时间: 2011-5-13 09:26:27

paul415 发表于 2011-5-13 09:18
你不喜歡不代表它是錯的.

請不要把你自己對遊戲風格的偏見帶到這裡.

“人家不是噴什麼 '持續射擊' 的模式.”

你喷的不是,我相信Steam上很多人喷的也不是(他们因为bug连游戏都进不去),但是请不要用你自己代表很多脑残的评论编辑 。比如giant bomb 的4/10 分的 review这么说:

But the weapon damage feels weak and the bullet spray makes a lot of the non-scoped weapons feel imprecise and generally ineffective. Grenades are also lame, with pops that look and sound more like a firecracker than a hand grenade. They also don't seem to do much damage, making them better for knocking opponents over, giving you time to finish them off while they get back to their feet.

这不是赤果果的偏见是什么????一个COD fanboy whinning his ass off 的形象跃然纸上.

作者: raveniam207    时间: 2011-5-13 09:31:14

elenewton 发表于 2011-5-13 09:26
“人家不是噴什麼 '持續射擊' 的模式.”

你喷的不是,我相信Steam上很多人喷的也不是(他们因为bug连游 ...

我想可能是最開始樓主引用的文章內容,
會讓人產生「噴子不滿持續射擊」,或是「Brink仆街是因為持續射擊遊戲機制」等錯覺。
"COD fanboy whinning his ass off"這句話嘛...(笑)
讓我想起每次Armored Assault或是Operation Flashpoint出新一代時,
總會有人跳出用「COD邏輯」謾罵的光景。
作者: 蒸汽木偶    时间: 2011-5-13 09:31:28

raveniam207 发表于 2011-5-13 09:24
我想,如果是被Z版玩家罵到臭頭,可能Bethesda只會摸摸鼻子,說一聲:
「各位,Rage快上市囉;各位,老滾 ...


    ……一锤子买卖?这次貌似也没赚多少,倘若真就卷钱跑路或装死止损,总之以后没人会光顾他了。
    这公司其实广告宣传和售前营销做得都还不错,投入也不少了吧,真要如此自掘坟墓,连名带人埋进去,也是IT业奇谈。
    围观都值回票价了 [哇哈哈]

作者: darksinelf    时间: 2011-5-13 09:37:05

确实有人说brink是塑料玩具枪,玩UT2k4时这感觉也有,不过到了UT3好了不少。。。
作者: paul415    时间: 2011-5-13 09:46:38

elenewton 发表于 2011-5-13 09:26
“人家不是噴什麼 '持續射擊' 的模式.”

你喷的不是,我相信Steam上很多人喷的也不是(他们因为bug连游 ...

既然你明白, 那為什麼要用這麼一篇充滿偏見的文章發帖呢..?
那篇文章的作者跟CoD Fanboy 又有什麼不同? 不過是換了個名,是UT Fanboy 罷了,半斤八兩.

作者: nellyl    时间: 2011-5-13 10:34:51

我们都只是消费者,不是人人都能做fatality,容易上手的fps自然会成为主流。近年cod能够大卖也证明了这一点。
文中将这种射击游戏视为easy,尚可理解。
但是却将cod的混合视相比quake,halo视为bad,worse,even worse。只能表露了作者的价值取向,他只是一个ut,quake的fan boy。
心中有自己的圣地固然是美好的,但是有没有资格将自己的圣地视为标准,然后肆意贬损其它,值得商榷。


作者: 血色黎民    时间: 2011-5-13 11:02:21

UT也有秒杀好不好,雷神也有秒杀好不好,他们也都有爆头好不好。
这东西有秒杀吗有爆头吗?就只能拿着枪突突突比谁子弹多这到底算个什么事儿啊!
作者: raveniam207    时间: 2011-5-13 11:09:27

唉,我真希望能就遊戲性這一塊加入討論,
不過目前的腦殘BUG還在阻礙我進一步體驗遊戲,
有沒有好心大大打算解救一下我們這群「進不去哥」,
好讓我們一起加入遊戲討論XD
作者: 蒸汽木偶    时间: 2011-5-13 11:17:35

raveniam207 发表于 2011-5-13 11:09
唉,我真希望能就遊戲性這一塊加入討論,
不過目前的腦殘BUG還在阻礙我進一步體驗遊戲,
有沒有好心大大打 ...


  进去了还得看人品。
  有些就说开全效无压力
  有些进去卡得要抓狂,画面还满是不应该出现的线条…… 比如在下

作者: raveniam207    时间: 2011-5-13 11:21:45

可能我們電腦比較挑,
GS打6.0的遊戲它們不屑玩=W=
作者: elenewton    时间: 2011-5-13 11:51:14

paul415 发表于 2011-5-13 09:46
既然你明白, 那為什麼要用這麼一篇充滿偏見的文章發帖呢..?
那篇文章的作者跟CoD Fanboy 又有什麼不同?  ...

这是因为这些年COD 风格的游戏越来越多,Quake风格的越来越少。我们Quake玩家也有需要,欲求不满当然要喷,哪像你们COD玩家,夜夜笙歌爽翻天。

就连Crysis ,一代超级速度+超级跳跃很有Quake 的风格,二代也转换成COD克隆了。

作者: 蒸汽木偶    时间: 2011-5-13 12:31:56

elenewton 发表于 2011-5-13 11:51
这是因为这些年COD 风格的游戏越来越多,Quake风格的越来越少。我们Quake玩家也有需要,欲求不满当然要喷 ...


  木办法啦,现住硬派射击已经式微,愤怒的小鸟才是圈钱王道。
  有什么吃什么啦,不挑食了现住的我。

作者: llbdy    时间: 2011-5-13 13:38:43

所以,战地称雄的时代指日可待鸟
作者: a_skywalker    时间: 2011-5-13 15:01:53

本帖最后由 a_skywalker 于 2011-5-13 15:02 编辑

持续瞄准是没错,但是持续瞄准也不排斥一击必杀啊,UT2004里面照样有head shot的。
其实我倒不在乎这些,有些FPS游戏真正让我感到不爽的是手上明明拿着一把12.7mm口径的狙击枪,并且抢占了有利位置隐蔽起来又射中了敌人,结果却发现远距离竟然一枪打不死敌人,而且敌人还不会丧失战斗能力……这感觉就像吃了苍蝇一样恶心。该秒杀的时候还是得秒杀啊同志们,要不然快感就少了很多!

作者: baker1944    时间: 2011-5-13 15:15:07

回复 elenewton 的帖子

说得很有道理,的确现今的FPS更倾向于容易击杀,更加考验枪械技术,比较迎合大多数玩家的口味。 但是像老一辈的FPS,QUAKE和UT,也是有相当大的亮点的,以UT来说,有火箭跳,二段跳,火箭蓄力击杀,Flak Cannon 两种模式相互交替的击杀方式,不开镜玩狙击(尤其打运动中的敌人很刺激),在失重环境下战斗,载具战等等。  在UT中,考验不是你的枪法,而是你走位的意识,移动的技巧,对于武器两种火力的把握以及躲闪的技巧,所以说玩起来节奏感非常的强。而且还有很多的mod的支持,玩家自制地图等等,一点不输现在的FPS。

作者: darksinelf    时间: 2011-5-13 16:14:41

本帖最后由 darksinelf 于 2011-5-13 17:35 编辑

UT从2004开始也引入载具了,今后大型地图立体战术占主流。Ut3加个过肩视角Mod和一些调整类mutator,当战争机器耍耍。


作者: jzq3363409    时间: 2011-5-13 16:42:22

UT3 一直在我的电脑中装着
作者: paul415    时间: 2011-5-13 17:24:59

本帖最后由 paul415 于 2011-5-13 17:43 编辑
elenewton 发表于 2011-5-13 11:51
这是因为这些年COD 风格的游戏越来越多,Quake风格的越来越少。我们Quake玩家也有需要,欲求不满当然要喷 ...

我不知道你是不是轉移視線或是純粹是忘了,我們之前在討論的是brink.

你花了很多篇幅把大家的視線轉到討論UT和Quake上,造出同仇敵愾的感覺

我們在討論的是brink啊,

你想要反駁批評brink的人,請提出證據証明brink不是那樣垃圾,

而不是在這裡搞什麼持續射擊的討論來轉移視線.

更何況 'brink 有UT和Quake元素'  也是你說的, 我可不認同.

為什麼要把討論brink的主題往UT拉而不討論brink的遊戲本身?

另外,靖不要把我打上Cod玩家的稱號,雖然UT現在不玩了,但最近我也很喜歡玩section 8 的.

作者: asdasddr    时间: 2011-5-13 17:52:24

一群人被第八区的枪文忽悠来忽悠去,有趣,这篇文章毫无技术价值,最后只是让你们见识一下老外的枪文也不少而已。
文中所提的持续性射击游戏与秒杀型游戏的论据根本不成立,通篇都是建立在一个错误的论据上,只不过告诉你,补钙要“蓝瓶”的,第八区蓝瓶补钙钢钢地。
作者: asdasddr    时间: 2011-5-13 17:57:57

补充为什么不成立,现代系游戏有没有持续性射击的枪械呢?冲锋枪就是持续性射击的代表,而突击步枪则是秒杀射击的代表,这证明现代系游戏也是有持续性射击的枪械的。
那么虚幻与雷神有没有秒杀型的枪械呢?这还用我说吗?
什么叫似是而非,这就叫似是而非,只不过是狡辩的另一种手法罢了,枪文大多都是如此,突出自己的产品有奇效,补钙效果好,因为瓶子是蓝色的。
至于烂文里提到cod系列没有后座力这种低级笑话,大家自己回味吧。
作者: dynasty919    时间: 2011-5-13 18:13:29

asdasddr 发表于 2011-5-13 17:57
补充为什么不成立,现代系游戏有没有持续性射击的枪械呢?冲锋枪就是持续性射击的代表,而突击步枪则是秒杀 ...

怎么就不用你说了呢?你说说吧,q3里的哪种武器是可以秒人的[嘿嘿嘿]

作者: 蒸汽木偶    时间: 2011-5-13 18:48:06

本帖最后由 蒸汽木偶 于 2011-5-13 18:50 编辑

硬派射击其实没有问题啦,战争机器就是里面至今最成功的一个系列。

我觉得应该是这样:

科幻类的,持续射击(不是指可以连续开枪,而是特指要连续中枪十几弹才血尽而挂的)毫无压力。
现实军事类的,凸出后坐力,伤害真实化。


Brink属于科幻类,玩家貌似不应该重点喷持续射击的设定。
作者: asdasddr    时间: 2011-5-13 19:27:46

dynasty919 发表于 2011-5-13 18:13
怎么就不用你说了呢?你说说吧,q3里的哪种武器是可以秒人的

https://player.youku.com/player.php/sid/XMTk1OTU4MzYw/v.swf

没玩过没关系,自己看视频,看看有几种武器是不能秒人的。

作者: xaerolee    时间: 2011-5-13 19:36:29

我只喜欢玩英雄萨姆
作者: blink1986    时间: 2011-5-13 19:52:06

现在的fps很好上手,娱乐性较高,以前玩quake时比拼技术的成分更多,满血甲的情况下没有枪能秒杀吧,最厉害的光棱也是一枪100多血,除非加了buffer,游戏性一般,要是技术和反应上稍逊一点,就很难战胜对手了,现在cod快餐流则很好地弥补这点,只要有枪,谁都是大爷!
作者: dynasty919    时间: 2011-5-13 20:59:52

本帖最后由 dynasty919 于 2011-5-13 21:00 编辑
asdasddr 发表于 2011-5-13 19:27
没玩过没关系,自己看视频,看看有几种武器是不能秒人的。



来来来,你直接回答我,q3里都有哪些武器,每种武器的特点是什么,最适合在什么情况下使用,你说的可以瞬间秒人的神器,究竟叫什么名字?[嘿嘿嘿]


答出来了,我就不认为你没玩过却在装相
答不出来,你就记住个教训,自己不懂的东西,不要乱说,比你懂的人多的是[嘿嘿嘿]

作者: elenewton    时间: 2011-5-13 21:00:31

asdasddr 发表于 2011-5-13 19:27
没玩过没关系,自己看视频,看看有几种武器是不能秒人的。

你想表达什么?

高手打quake 的时候,最好用的战术是一动不动的蹲坑camping 在BFG 的重生点,等着别人路过,然后阴人,一枪秒杀?

COD 的 fanboy就不要给自己低劣的技术找辩解了,承认自己缺少纯爷们的手眼配合能力吧。

作者: elenewton    时间: 2011-5-13 21:05:06

paul415 发表于 2011-5-13 17:24
我不知道你是不是轉移視線或是純粹是忘了,我們之前在討論的是brink.

你花了很多篇幅把大家的視線轉到討論 ...

BRINK 垃不垃圾,eurogamer 给了8分,我看不出来除了bug,这游戏有什么不好。

再说一遍,这帖子不是针对你,不是针对跟你的讨论。而是针对很多脑残的评论:“怎么打了半天也打不死人?”“枪械威力好小!”“手雷炸不死人。”“跑酷有什么用?”——按照quake的打法,这些都不是缺点。

作者: elenewton    时间: 2011-5-13 21:09:30

dynasty919 发表于 2011-5-13 20:59
来来来,你直接回答我,q3里都有哪些武器,每种武器的特点是什么,最适合在什么情况下使用,你说的可以 ...

他拿世界最高手的视频来证明“武器可以秒人”,我很想知道,他自己面对高手的时候,是不是也能秒人。恐怕只有被秒的份了,而且不像COD,连走狗屎运杀个人的机会都没有。

作者: jackyhds    时间: 2011-5-13 22:08:21

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jackyhds    时间: 2011-5-13 22:11:54

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: elenewton    时间: 2011-5-13 23:38:20

jackyhds 发表于 2011-5-13 22:08
真正的主题出现了,其实就是到底运动神经比较发达靠手眼配合能力杀人应该有优越感呢还是智力发达用战术杀 ...

COD 没有战术,也不需要智力,脑残也能靠蹲坑和连杀奖励得第一名。

没人看不起CS,因为那个需要智力发达。

作者: elenewton    时间: 2011-5-13 23:39:31

jackyhds 发表于 2011-5-13 22:11
这个帖子的题目和内容好像很不搭啊,我一直在LIVE上都觉得GOW2和HALO还是现在主流的FPS,结果看完发现自己 ...

各种羡慕嫉妒恨。PC玩家就是苦啊。微软什么时候移植halo 啊……
作者: darksinelf    时间: 2011-5-14 10:15:33

光晕移不移植无所谓了,UT有这方面mod,倒是战争机器这类没几款好的,对战更是零,当然有编辑器mod地图也凑合了。[嘿嘿嘿]

作者: 极速元素LYF    时间: 2011-5-14 10:45:23

持续射击依然有魅力的成功典范——战争机器!
作者: Col.Stone    时间: 2011-5-14 18:56:18

UT3玩家飘过
纯粹是因为你们扯到UT我才上浮一下。UT3里面RL,SF用好了都是一击必杀,狙击枪爆头尤其爽,在外服对局时经常打出HEAD HUNTER[嘿嘿嘿]
BRINK在设定上是好的,但是总体来看就是个半成品,喷的也是这个:没诚意啊!跑酷元素和射击元素都很好,但是没一个做出彩的。
作者: darksinelf    时间: 2011-5-14 20:20:11

如今UT主要玩海量mod,原版倒没咋碰了。。。[嘿嘿嘿]
作者: Col.Stone    时间: 2011-5-15 15:05:49

ut原版对战永远不过时
没事的时候挂一枪致命的MUTATOR挑战GODLIKE的BOT还是很有压力的
作者: 吸管伯爵    时间: 2011-6-18 20:05:45

本帖最后由 吸管伯爵 于 2011-6-18 20:16 编辑

我认为新老两派fps最大的区别在于人物的移动。虚幻和雷神中人物移动的速度都非常快,有各种花式跳跃技巧,还需要快速移动获得补给。而cod为代表的游戏风格中,人物移动更多是用来逃命而不是杀人,快速移动中很难击中敌人,正确的站位和掩体更加重要。另外一个区别是,老牌Fps对弹道预测的要求更高。真实题材的fps需要预测弹道的只有榴弹和火箭筒这类武器,而虚幻、雷神中很多武器的子弹飞行速度比较慢,光把准星放到敌人身上都是很难打死人的。
至于文中说Cod枪械没有后坐力,我比较赞同。对比Cs中后坐力对战斗的影响,Cod枪械的后坐力真是太小了。


作者: proahang    时间: 2011-6-18 20:44:12

brink里面也有one shot one kill,被工程师加强过的Barnett打中等体型和瘦子都能爆头吧,打中胸部就不清楚了,没研究那么细。
作者: hello3012    时间: 2011-6-29 14:22:25

纹理细致,场境清新,结合跑酷,升级,职业,个性化,绝对是创意十足的上乘之作,8分给少了
作者: cfantok    时间: 2011-7-6 22:33:15

不完全赞同。有点诋毁COD的感觉,有没有后坐力如30楼说的,玩过就知道。但是你怎么去衡量持续瞄准呢?战争中类似战争机器那样,边打边躲在掩体后很正常。不是每个战士都那么英勇的毫无掩体呆在一个敌人可能经过的路点守株待兔。其次只要是真实的人类,如果你一枪不能打死他,手指能动他就会继续扣扳机。这个是涉及到拟真度的问题了。

但是QUAKE,你如果真要说拟真度,他30MPH跑过你旁边别奇怪,也许其他星球重力问题?还有为什么他们的武器就不能一枪秒杀,是不是他们的防护层太厚,有头脑的自己考虑。别拿了老外的文章就当真理。。
作者: cfantok    时间: 2011-7-6 22:36:16

不完全赞同。有点诋毁COD的感觉,有没有后坐力如30楼说的,玩过就知道。但是你怎么去衡量持续瞄准呢?战争中类似战争机器那样,边打边躲在掩体后很正常。不是每个战士都那么英勇的毫无掩体呆在一个敌人可能经过的路点守株待兔。其次只要是真实的人类,如果你一枪不能打死他,手指能动他就会继续扣扳机。这个是涉及到拟真度的问题了。

但是QUAKE,你如果真要说拟真度,他30MPH跑过你旁边别奇怪,也许其他星球重力问题?还有为什么他们的武器就不能一枪秒杀,是不是他们的防护层太厚,有头脑的自己考虑。别拿了老外的文章就当真理。。
作者: cfantok    时间: 2011-7-6 22:44:33

不完全赞同。有点诋毁COD的感觉,有没有后坐力如30楼说的,玩过就知道。但是你怎么去衡量持续瞄准呢?战争中类似战争机器那样,边打边躲在掩体后很正常。不是每个战士都那么英勇的毫无掩体呆在一个敌人可能经过的路点守株待兔。其次只要是真实的人类,如果你一枪不能打死他,手指能动他就会继续扣扳机。这个是涉及到拟真度的问题了。

但是QUAKE,你如果真要说拟真度,他30MPH跑过你旁边别奇怪,也许其他星球重力问题?还有为什么他们的武器就不能一枪秒杀,是不是他们的防护层太厚,有头脑的自己考虑。别拿了老外的文章就当真理。。
作者: rainbless    时间: 2011-7-14 17:11:22

我是quake老玩家了,现在天天cod中,为什么?因为上班已经够累的了,玩cod不累,挺娱乐的,没负担。
尤其是现在游戏那么多,更新速度那么快,天天盯着个quake练技术,等出关了,时代又变了。
不过话说回来,用quake ut练fps底子倒是真不错,玩什么都上手快,除了年纪大了,反应慢点,哈哈。
作者: asperger    时间: 2011-7-20 08:07:59

其實光暈革新了舊時代,基本是好事,沒有進步,才是壞事!
是隨便看到敵人就亂射多種破壞度不同的武器好,
還是見到敵人,就橫移,然後描準敵人頭部,一鎗爆頭好(迴避敵人的"爆頭"一鎗,同時又爆敵人的頭)

相信之後的,都會很兩極化,很混雜,尚未有定論的!!
PS.不過,相信也是光暈類佔優...試想想,可以"隱形",又何需任何高度的控制"技術"?[阿弥陀佛]

作者: apasserby    时间: 2011-8-1 22:30:16

this game is good.....
作者: gette    时间: 2011-8-7 20:07:12

COD没后坐力  搞笑· ·你有玩过没····[害怕]   
作者: ajesxm659    时间: 2011-11-21 17:41:03     标题: do not apperceive will not be angry to yourself

Valentinea€?s Day and your adherent cutting Louboutin red soled shoes,Christian Louboutin Daf Booty 160mm Suede Ankle Boots BlackRed soled shoes as the Hollywood red carpeting with shoes criteria,christian louboutin Daffodile 160mm, as abounding celebrities Shuyuan admiration shoes. Today,Christian Louboutin Daffodile 160mm Aurora Boreale Pumps, Christian Louboutin apparent is no best a woman, that blow of red can aswell aback arise in the next mana€?s shoes. Christian Louboutin2010 bounce and summer alternation allows you to brace with her a€?a€?red-soled shoes to wear, set bottom on the Romantic Road.Louboutin with a jailbait appearance ornaments busy with nail-like shoes, absolutely abundant to cull the wind, but cutting the shoes, they have to be careful, or a fall, do not apperceive will not be angry to yourself?
作者: はつね〆叮当    时间: 2012-8-2 20:39:06

15美元=95.5414人民币元,在美国销量大开的游戏在中国不一定畅销
作者: tclniko    时间: 2014-10-9 10:54:37

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